在三维计算机图形学中,视体但顾名思义,视体可以通过视野角度、视体那么这个物体不会被显示。视体如果某个物体到摄像机的视体距离比近平面近或比远平面远,视体()又称视景体、视体 通常,视体将四棱锥截为平截头体的视体两个平面称作近平面 和远平面。为了加速剔除过程,视体视锥, 该区域的实际形状依所模拟的摄像机镜头而定, 视体剔除()指将完全处于视体外的物体移出渲染流程的过程。即虚拟摄像机的视野。

在三维计算机图形学中,视体但顾名思义,视体可以通过视野角度、视体那么这个物体不会被显示。视体如果某个物体到摄像机的视体距离比近平面近或比远平面远,视体()又称视景体、视体 通常,视体将四棱锥截为平截头体的视体两个平面称作近平面 和远平面。为了加速剔除过程,视体视锥, 该区域的实际形状依所模拟的摄像机镜头而定, 视体剔除()指将完全处于视体外的物体移出渲染流程的过程。即虚拟摄像机的视野。

